3DTV

Preparing for the Next Generation of 3DTV Applications - 3DTV2.0

Stereoscopische 3D televisie is een realiteit. Televisiemakers, kabeloperatoren en productiebedrijven zetten in op deze technologie en lanceren op grote schaal toestellen en inhoud. Ondanks dit enthousiasme bestaan er echter nog talrijke vragen rond zowel 3D inhoudsproductie als ‐receptie. Hoe kunnen we de prijs van 3D opnames goedkoper maken en hun kwaliteit verbeteren? Welke standaarden zullen worden gebruikt? Hoe zal de kijker reageren op en zich aanpassen aan deze in de eerste plaats technologie‐ en marktgedreven innovatie? Met welke uitdagingen en bedreigingen wordt 3DTV geconfronteerd? Zijn er beperkingen verbonden aan het kijken naar 3D beelden? Raken mensen sneller vermoeid? Lijden ze hoofdpijn? Vinden mensen het erg om een bril te dragen om naar TV te kijken? En tot slot, welke mogelijke bijkomende toepassingen kunnen worden uitgerold bovenop 3D televisie‐ en netwerkinfrastructuur en wat is hun toegevoegde waarde voor gebruikers?

Het doel van het 3DTV 2.0 project is om te anticiperen op de volgende generatie stereoscopische 3D toepassingen door opname‐ en weergavetechnologie te verbeteren, door innovatieve toepassingen te ontwikkelen zoals 3D mediadeling en gaming en door het bestuderen van de 3D kijk‐/gebruiks-/spelervaring door laboratoriumexperimenten en met mensen in hun natuurlijke omgeving, indien mogelijk in een proeftuin.

MICT zal tijdens dit project verantwoordelijk zijn voor drie onderzoekstaken:

Het eerste pakket bestaat uit de identificatie van gebruikssituaties, opportuniteiten en mogelijke obstructies voor 3DTV. Een lijst van ‘meest waarschijnlijke 3DTV opportuniteiten’ zal worden samengesteld doormiddel van een survey en stakeholder consultatie. Verder zal via een etnografische studie bij tien gezinnen gepeild worden naar hun gebruik van relevante 2D applicaties en hun huidige ervaringen met 3D technologie. Deze eerste onderzoeksactiviteiten zullen leiden tot een set van gebruikersvereisten en zijn tevens een aanzet tot de eerste contextuele fase van de living lab approach.

Tijdens een tweede fase zullen drie prototypes van stereoscopische 3D games iteratief worden getest in een lab setting. Deze fase heeft als hoofddoel gamedesigners te voorzien van feedback tijdens het ontwikkelingsproces. Andere doelstellingen zijn de verfijning van bestaande wetenschappelijke methoden voor de meting van game-ervaring op het gebied van kostenefficiëntie en de verkenning van fysiologische metingen als aanvulling van subjectieve zelfrapportering en objectieve video-of audio-observatie. Ten slotte zullen de testen ook worden aangewend voor een vergelijkende analyse van ‘klassieke’ 3D games en hun stereoscopische tegenhangers. Supplementair aan deze lab-testen zullen bovendien enkele gezinnen worden gemonitord op hun gebruiksgedrag in een real life setting.

Naast gaming focust dit project zich ook op de potentiële rol van 3DTV in de bevordering van langs televisie gemedieerde sociale netwerken. MICT zal via focusgroep interviews peilen naar het huidige gebruik van sociale netwerken, mediadeling en gaming, alsook het mogelijk potentieel van 3DTV applicaties voor de bevordering van deze netwerken onderzoeken.

Tot slot zal tijdens het laatste kwartaal van het project, wanneer de participanten vertrouwd zijn geraakt met 3D technologie, een kwantitatieve survey worden afgenomen die peilt naar het marktpotentieel van de vooropgestelde 3DTV 2.0 concepten. Deze meting zal worden gedaan op basis van de Product Specific Adoption Potential (PSAP) methodologie en zal resulteren in een betrouwbare voorspelling van het adoptiepotentieel met betrekking tot de segmentering van innovators, early adopters, majority en laggards.

Looptijd van het project

Het project loopt van 01/02/2011 - 31/01/2013.

Betrokken personeelsleden

Clusters

Financiering door

  • IBBT