LLingo

Language Learning in an Interactive Game Environment

Het doel van het "LLINGO" project is het verkennen van de mogelijkheden van “serious gaming” en “educatieve games” binnen leertechnologieën. Sinds kort wordt game technologie immers steeds vaker ingezet buiten het traditionele afzetgebied van de commerciële vrijetijdsbesteding. De motiverende kracht van game-elementen en de flexibiliteit en de interactiviteit van commerciële game software wordt meer en meer gebruikt in verschillende sectoren, van managementopleiding tot reclame en werving. Tot nu toe bleef (taal)leren echter grotendeels buiten beeld. Het "LLINGO" project wenst dit te veranderen door het bundelen van de krachten van een aantal industriële actoren uit de commerciële game industrie en de taalopleidingsindustrie die allen expertise hebben op het gebied van game technologie en onderzoek daarrond wat zal leiden tot de constructie van een state-of-the-art demonstrator om het potentieel van het formaat aan te tonen.

Looptijd van het project

Het project loopt van 01/10/2009 - 30/09/2011.

Betrokken personeelsleden

Clusters

Financiering door

  • IBBT