PING

PING: Poverty Is Not a Game

De Europese jeugd de kans geven om na te denken over wat het betekent om arm te zijn.


Armoede blijft één van de belangrijkste problemen van onze huidige westerse samenleving. Het is dan ook een belangrijk actieterein voor de Koning Boudewijnstichting. Een belangrijke taak in de strijd tegen armoede is bewustmaking: zoveel mogelijk maatschappelijk groepen bewust maken van wat het betekent om arm te zijn. Dit gebeurt het best via kanalen en in een taal die de doelgroep eigen is. Computer- en videospellen zijn momenteel het ideale kanaal voor het bereiken van jongeren. Sinds hun oprichting zijn ze geëvolueerd van een niche tot een creatief, mainstream cultuurproduct voor de jeugd. Bijgevolg investeert de Koning Boudewijnstichting, in nauwe samenwerking met het Interdisciplinary Instituut voor BreedBand Technologie (IBBT), in de ontwikkeling van een spel voor gebruik in scholen, dat zich op de ervaring richt van wat het betekent om arm te zijn.

Looptijd van het project

Het project loopt van 01/01/2009 - 31/12/2010.

Betrokken personeelsleden

Clusters

Financiering door

  • andere