SEGA

Self-Representation / Self-Experience in Games

Gaming is in de loop der tijd een van de populairste vormen van tijdverdrijf geworden, gedreven door een miljardenindustrie met een jaarlijkse omzetgroei van meer dan 10% en een toenemende culturele invloed. Toch is het medium nog verre van helemaal begrepen aangezien het merendeel van het onderzoek totnogtoe was toegespitst op de vermeende negatieve sociale en gezondheidseffecten van gaming. Het is pas sinds kort dat gaming wordt aanvaard als een volwaardig onderzoeksobject in een brede waaier van disciplines met meer en meer onderzoek dat zich richt op het beschrijven van de specifieke eigenschappen van het medium en zijn beleving. Een aantal studies hebben bv. parameters naar voor geschoven om verschillende game-ervaringen te meten en in kaart te brengen zoals immersie, aanwezigheid, plezier, uitdaging, feedback enz. Een element dat totnogtoe nog maar weinig aandacht heeft gekregen is de beleving van de eigen representatie in het spel. Typisch voor een game is dat het een rol voorziet voor de speler die een belangrijke invloed kan hebben op de interpretatie en beleving van het spel.

In het SEGA project willen we de factoren beschrijven die bepalen hoe een speler zijn of haar eigen representatie in een spelwereld ervaart, hoe zij wordt genegotieerd tussen de spelers eigen opvattingen en de rol waarin hij of zij zichzelf terugvindt in het spel. Dit onderzoek zal worden opgesplitst in twee deelaspecten. Enerzijds zullen we trachten na te gaan hoe een bepaalde rol wordt vormgegeven in een spel (zelfrepresentatie). Anderzijds zullen we beschrijven hoe de speler zijn of haar eigen rol percipieert, hun ingebeelde zelf. Vervolgens zullen we nagaan welke invloed deze rolbeleving heeft op eerder beschreven factoren die de gamebeleving bepalen zoals immersie, involvement, flow en plezier. Het algemene doel van het project is om de parameters die de zelfbeleving van de gamer bepalen in kaart te brengen, hoe zij zich onderling verhouden en om hun potentieel te evalueren voor het verbeteren van toekomstige gamebeleving door nieuwe formats en technologieën.

Looptijd van het project

Het project loopt van 01/01/2009 - 31/12/2011.

Betrokken personeelsleden

Clusters

Financiering door

  • IBBT